4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強(qiáng)大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對(duì)少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關(guān)于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實(shí)際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過來的一個(gè)Dos程序,對(duì)Windows的文件類型鏈接不支持,啟動(dòng)Pro/e實(shí)際是在執(zhí)行一個(gè)proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對(duì)一個(gè)文件的多次存盤會(huì)產(chǎn)生同一個(gè)文件的多個(gè)版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對(duì)于一個(gè)裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當(dāng)裝配中的零件不在工作路徑下就會(huì)出錯(cuò),因?yàn)榇蜷_裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒有search path的設(shè)置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個(gè)裝配有時(shí)可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會(huì)占用的較少。
6. 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類似Pro/e中的點(diǎn)放特征)劃分的非常細(xì)致,如Pocket、Slot等,這相當(dāng)于將幾個(gè)Pro/e的特征合并成為一個(gè)。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個(gè)圓孔改為方孔可能非常困難,因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。
以上是我對(duì)這兩個(gè)軟件的一些比較,可能是因?yàn)槲覍?duì)Pro/e更為熟悉的緣故,我個(gè)人認(rèn)為如果所從事的設(shè)計(jì)沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會(huì)比較有靈活性。當(dāng)然,如果要作曲面,UG可能會(huì)更好一些。
需要說明的是,我對(duì)UG的了解實(shí)在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!
比較之三:
1、UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模
2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點(diǎn),是參數(shù)化的,點(diǎn)也可以標(biāo)注尺寸!
3、臺(tái)灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。
有一點(diǎn)要清楚,對(duì)于CURVE構(gòu)造的面及實(shí)體,修改CURVE一樣是可以使實(shí)體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡(jiǎn)單的事情,重新定義特征使用的線就可以了!
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