局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);
Z軸:相切軌跡可以視作無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,每個(gè)點(diǎn)的切線(xiàn)就是Z軸;
X軸:原點(diǎn)指向法向軌跡,即為X軸;
Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。
(11)、 相切軌跡:用于定義截面的約束。
2、一般流程:點(diǎn)、線(xiàn)、面,然后才是實(shí)體!
構(gòu)造surface時(shí),curve一定要連續(xù);如果在做surface時(shí),無(wú)法設(shè)定Normal、Tangent時(shí),一般都是前面curve沒(méi)有做好,可先f(wàn)ree,修改curve后,再redefine!
3、也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線(xiàn),然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.
4、我對(duì)軸心方向的理解是
垂直于(原始軌跡在所選平面上的)投影軌跡的截面保持形狀和約束。
我自己感覺(jué)是對(duì)的
curver和t-chain。我覺(jué)得困惑,但是tallrain 所講的讓我明白了一些以前的疑惑
5、我認(rèn)為都可以,只要在定義相切是能給高亮(蘭色)的邊選到對(duì)應(yīng)的相切曲面,就可以定義相切,當(dāng)然復(fù)合后的曲線(xiàn)和原邊界會(huì)存在微小的誤差,嚴(yán)重主張用原來(lái)的邊界BOUNDARY,但這樣一來(lái)會(huì)造成PATCH增多;如果想做到G2還是應(yīng)該將曲線(xiàn),邊界復(fù)合!并且PATCH少一點(diǎn)對(duì)將來(lái)的工作都有好處.畢竟曲面只是設(shè)計(jì)工作的開(kāi)始! 可以通過(guò)調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來(lái)減少patch的數(shù)目。
可以通過(guò)調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來(lái)減少patch的數(shù)目。
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且復(fù)合過(guò)曲線(xiàn)作出的面是一整片,很容易控制!
7、我來(lái)做個(gè)總結(jié):
(1):BONDARY時(shí)如果是整條邊界,不必整合曲線(xiàn),直接用邊界,如過(guò)是碎的邊界,一定用復(fù)合(近似)邊界(只有G1以上才可以復(fù)合),好處是可以定義G1,G2;可以很好的控制此曲面,對(duì)后續(xù)步驟尤為重要.雖然會(huì)存在所謂的誤差,但對(duì)于一般的電器產(chǎn)品完全可以接受!!
(2):ILOT是個(gè)很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,廣泛利用,特別是在根據(jù)ID鋪面和墨菊中分模面的時(shí)候,他能保證分模面兩邊的撥摸角,先用變截面掃描做參考曲面(PILOT方向一定選拔摸方向的平面),然后在鋪本體曲面,這是就要參考前面做的參考面,(G1還是G2就看你的了.
8、掃描曲面盡可能安排在前面,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。
9、關(guān)于高級(jí)掃掠的X、Y、Z的方向確定問(wèn)題我和你有不同意見(jiàn):
NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始軌跡的切線(xiàn)方向